2021-08-21
Inmediatamente después del anuncio inesperado de Disciples: Liberation por parte del dúo Frima Studio y Kalypso Media, la audiencia solidaria se dividió en aquellos que estaban esperando algo nuevo, y en los veteranos que sospechaban que los desarrolladores profanaron (otra) ideas del culto Disciples II . Para evaluar la situación, jugamos la beta cerrada, hicimos un par de preguntas a los desarrolladores, escuchamos su presentación y ahora queremos compartir nuestras impresiones.
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Listos para nuevos cosas, pero no por errores
Permítanme recordarles que la serie de culto Disciples , cuya primera parte fue lanzada en 1999, y la segunda, tres años después, difería de la "Heroes of Might and Magic" con una atmósfera gótica densa, un sistema de combate único, IA inteligente, constantemente en suspenso y apego a los héroes ... Disciples III, lanzado en 2009, rechazado o estropeó mucho de esto, convirtiéndolo más en un juego de rol, además, bastante fácil y tedioso - incluso dos adiciones importantes no ayudaron.
Así se veía Disciples II.
I ' Solo soy un fanático de la segunda parte, pero no iba a incluir a un veterano gruñón. Estoy listo para todo lo nuevo y entiendo perfectamente los motivos de los desarrolladores. Ellos mismos me contaron las cosas clásicas en estos casos: hay que seguir el progreso, ya no hacen juegos y quieren lanzar un proyecto que esté disponible tanto para el público nuevo como para el anterior. Además, hay que tener en cuenta que Disciples: Liberation se lanzará en consolas. Y en general, dicen, esto no es un remake de la segunda parte, sino casi un spin-off, un nuevo juego en el mismo universo,que no tiene el número IV en el título.
Nos enfocamos en la historia, personajes, elecciones y elementos de juego de roles, y todo esto junto crea un nuevo juego en el universo Disciples .
Frima Studio
Todo parece lógico, pero por qué, después de familiarizarme con la versión beta cerrada, todavía tengo la sensación de que esto es lo mismo Discípulos III con una serie de nuevas ideas y la repetición de algunos errores?
Y esta es la tercera parte.
Lo primero que llama la atención es una imagen más brillante y colorida, más adecuada para "Heroes" y King's Bounty que para los Disciples góticos. Pero, de hecho, estamos hablando de una secuencia de video más diversa, y no del hecho de que el gótico fue enviado a la basura.
Una palabra a los autores:
Queríamos diversificar el experiencia mientras explora el mundo abierto, ofreciendo más variedad visual mientras viaja por Nevendaar. El gótico está presente en todo el país y algunas regiones encajarán mucho mejor con partes pasadas. Un entorno más oscuro y duro lleno de muerte y decadencia es uno de los elementos artísticos de Disciples: Liberation . También pensamos en la legibilidad y accesibilidad. Por ejemplo, las facciones estaban claramente coloreadas para evitar confusiones; esto hace que el juego sea un poco más colorido que el original, pero más conveniente para una nueva audiencia. Pero tenga la seguridad: La historia de Liberation es más oscura que cualquier cosa que haya existido antes.
No estoy seguro acerca de "más oscura", pero, por ejemplo, las tierras de las Legiones Malditas y la posesión of the Undead Hordes coincide con el escenario. Y para el diseño de la armadura del personaje principal y para pintar tatuajes en elcuerpo de uno de sus compañeros, quiero poner inmediatamente un me gusta en negrita.
¿Por qué no gótico?
Por cierto, sobre la heroína y su compañeros y acompañantes. Aquí tampoco tendría prisa con críticas inequívocas. Sí, ahora tenemos una protagonista preinscrita (más precisamente, la protagonista) llamada Avianna, que inicialmente no pertenece a ninguna facción (hay la sensación de que es una Nephilim). Y en sus aventuras, la acompañan aliados clave con los que puede comunicarse y completar sus misiones personales. Hay nueve acompañantes en total.
La chica en el papel principal, la capacidad de tener romance con chicos, incluso con otras chicas, o actuar como casamentera (hay mucho sexo en general) - sí, se ve muy de moda, juvenil y relevante. Pero esto no significa que junto con la elección del personaje principal, la variedad de facciones desaparecerá.
En Liberation, todo está bien con el sonido, por lo que los luchadores en las peleas comentan jugosos sobre sus acciones.
Los aliados pertenecen solo a diferentes facciones, y durante la aventura visitaremos las tierras de la Legión de los Condenados, el Imperio, los clanes elfos y las Hordas de no-muertos; todos son realmente diferentes y atmosféricos, correspondientes a el ajuste. Por ejemplo, en las tierras ardientes de la Legión de los Condenados, se lleva a cabo una orgía festiva con todas las fuerzas, donde los demonios recolectan sangre que fluye de los pozos de batalla y nos piden que encontremos zombis escapados para cocinar nuestros platos favoritos con ellos.
Finalmente, en Illyan, la ciudad que está diseñada para unir y salvar a Nevendaar, Avianna puede reclutar soldados y erigir edificios para las cuatro facciones para esto: lo principal es obtener el plano deseado de acuerdo con la trama o ladobúsqueda. El espacio para edificios es limitado, por lo tanto, si lo desea, puede congelar temporalmente un edificio y erigir otro en su lugar. Es decir, nosotros mismos determinamos la composición racial de nuestro ejército. Sí, recuerda a King's Bounty , pero no veo nada malo en eso.
Así es como se ve Illyan.
La trama, las misiones, los socios: todo también es normal y moderno aquí. No se pueden lanzar spoilers, pero lo principal que ya has entendido es que Avianna y sus compañeros deben unirse y salvar a Nevendaar, y para ello, en primer lugar, está intentando concluir alianzas con facciones. Hay un montón de tramas y misiones secundarias, muchas parecen interesantes y se pueden resolver de diferentes formas.
Apoya al Imperio oa los rebeldes, mata al dragón blanco o, a la inversa, al paladín medio loco que ponernos sobre ella, devolver a los zombies ya mencionados a la cocina al cocinero demoníaco, o inspirarlos a lidiar con él? ¿Quién tiene razón: un elfo que disparó una flecha en la garganta de un niño que entró en el bosque prohibido, o su padre rugiente, ansioso por vengarse?
Pero aquí no hay otra opción: ¡matar!
Algunas decisiones tienen consecuencias demoradas, otras son locales, pero casi todas se reflejan en la reputación de las facciones. Y necesitas mejorarlo para bombear edificios raciales y contratar luchadores más geniales. La propia Avianna también desempeña diferentes roles: puedes ser vicioso y brutal, dominante, diplomático, etc. En los diálogos, se les permite mentir y ofrecer sobornos; una vez lo que mentí, me salió por la culata después de un par de misiones. Dado que las facciones tienen intereses y valores muy diferentes, no resulta ser bonito para todos: si apoyaron supadre en la situación descrita anteriormente, el Imperio dará las gracias, pero la reputación de los elfos caerá.
Nuestras decisiones pueden incluso llevar al hecho de que algunos socios abandonen la fiesta. “Tus acciones determinarán el final del juego. En total, tenemos cinco finales planeados ", me dijeron los desarrolladores.
Aún no se permite publicar capturas de pantalla actualizadas de la" beta ", pero el juego es realmente hermoso.
En general, el juego es familiar, pero con salvedades. Movemos al personaje principal por el mapa, capturamos aserraderos, minas con hierro, minas de oro y fuentes de otros recursos; son necesarios tanto para la construcción como para la mejora de edificios que producen combatientes, el mercado (donde compramos recursos, equipos y mercenarios ), y para bombear equipo, y también para combinar fragmentos, otorgando bonificaciones pasivas a quienes los usan.
También hay fuentes que restauran salud y fuentes de maná en el mapa. A veces hay obstáculos que solo ciertos socios pueden destruir. Y para desbloquear esta habilidad suya, primero debes completar sus tareas. Y, por supuesto, aquí y allá los personajes están parados con el deseo de darnos una misión o en la cara.
Todavía no hay suficientes objetos interactivos interesantes en el mapa.
Pero nosotros ya se están moviendo en tiempo real, y aunque las batallas todavía se basan en turnos, se parecen poco a lo que sucedió en la segunda parte. Se parecen a una mezcla de ideas de Disciples III , King's Bounty y sus propios desarrollos. Nuestros combatientes y los enemigos, incluida la heroína y sus compañeros, se mueven alrededor de los hexágonos y se turnan, llegan al flanco para infligir más daño y pueden pararse en celdas quedar bonificaciones. Aunque hay quienes, por el contrario, lo empeoran si pasas por ellos. Además, hay obstáculos.
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Los autores han implementado una idea aparentemente original e interesante: se utilizan tres tipos de puntos de acción en la batalla: azul, rojo y amarillo. El azul es necesario para el movimiento, el rojo para atacar o curar y el amarillo para ambos. Alguien tiene uno azul y uno rojo, otro tiene dos amarillos y el tercero tiene rojo y azul. Todo esto, en teoría, debe tenerse en cuenta, así como el hecho de que los AP no utilizados restauran parte de la salud.
Además, algunos guerreros pueden permanecer en reserva, no participan directamente. en la lucha, pero usan sus "habilidades de retaguardia" para aumentar, por ejemplo, la fuerza física de todos los aliados o imponer "confusión" a los enemigos. Finalmente, está el sistema de cementerio original. Las unidades que han caído en la batalla se envían allí, pero aún se pueden devolver usando el hechizo de resurrección; si esto no se hace, luego de la batalla finalmente irán al Padre de Todo. Además, la efectividad de algunos hechizos en la batalla (especialmente los nigrománticos y relacionados con la invocación) depende del número de luchadores en el cementerio.
El número de soldados en el ejército está determinado por los puntos de liderazgo de Avianna, y aquellos aumentar con un conjunto de niveles.
Pero el sistema de juego de roles se parece al de la tercera parte. Avianna tiene tres ramas de habilidades ("Combate", "Magia" y "Nephilim", que se encarga de apoyar al ejército), pero hay pequeñas adiciones como "+ 2% a la resistencia divina" o "+ 4% a la salud de soldados imperiales ". Al alcanzar un cierto hito en la trama, se les permite elegir una clase avanzada para la heroína.(hechicera, comandante, bruja y otros), lo que cambiará el árbol de habilidades, pero el principio de un escaso aumento no irá a ninguna parte. Por lo tanto, me pareció lo más razonable bombear magia, abriendo el acceso a hechizos más avanzados de diferentes escuelas. Estudiamos los "hechizos" en sí mismos en el castillo, en la ciudad. Allí también nos comunicamos con los socios, elevamos su nivel, recolectamos recursos y redistribuimos habilidades.
Solo Avianna puede usar el encantamiento.
Todo este esquema de juego tiene sus pros y sus contras, pero en general sería interesante jugar. Si no fuera por unos pocos, pero al menos a juzgar por la versión beta. Si Discípulos III fueron criticados por la débil IA enemiga, entonces en la “beta” Liberación durante 17 horas de paso, no vi la IA en absoluto. Es decir, los héroes enemigos no me atacaron y no capturaron mis minas y minas. Y tampoco podía dejar a mis soldados allí para protegerlos. Como explicaron los autores, el "truco" cuando el enemigo es capaz de quitarnos nuestras fuentes de recursos, decidieron quitarlo después del "alfa" - dicen, se consideraba un factor molesto por el constante retorno a minas y minas . Dudosa, en mi opinión, decisión. Pero a juzgar por lo que los desarrolladores me dijeron sobre la "apuesta por la historia, los personajes, la elección y los elementos del juego de rol", es bastante comprensible: la palabra "estrategia" no está en esta lista.
En las batallas, tampoco recibió un desafío especial. En primer lugar, porque soy un veterano experimentado (y humilde) de estos juegos. En segundo lugar, incluso entre las unidades de la primera etapa (Nivel 1) hay "imbs" obvios, que, por ejemplo, usan habilidades que infligen daño a un grupo de enemigos y enal mismo tiempo, restaura la salud de un grupo de aliados. En tercer lugar, debido a que Avianna tiene aliados muy fuertes, solo se les permite llevar a dos compañeros a una pelea, pero esto es suficiente para dispersar a los ejércitos enemigos a izquierda y derecha.
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Aquí ellos hablar sobre el juego en ruso.
Como resultado, en 17 horas encontré al menos algún tipo de resistencia literalmente un par de veces y nunca vi el "gamemover". Destruí al dragón blanco, mucho más fuerte por definición, Enk y llevé hasta los huesos a 10 luchadores de las Hordas de muertos vivientes, que eran tres niveles más fuertes que mis arharovitas, mientras perdía solo un par de luchadores e inmediatamente los reemplacé por otros nuevos.
Los jefes de alguna manera te ponen tenso.
“Los jugadores verán que se abren constantemente nuevas oportunidades tácticas que hacen que las batallas sean frescas y emocionantes”, me dijeron los desarrolladores. Pero en el comunicado de prensa, casi todas las peleas se desarrollaron de acuerdo con aproximadamente el mismo escenario. Solo una vez cambiaron las condiciones y me vi obligado a luchar contra las oleadas enemigas que rodeaban a Avianna. El resto del tiempo, el habitual "Mátalos a todos", "Mata al byaka principal", "Aguanta tres movimientos".
Una vez fue necesario reclutar más arqueros contra los elfos, y casi todo el tiempo tuve aproximadamente el mismo ejército. Bueno, ¿por qué entonces devanarse los sesos sobre el desarrollo de edificios para el reclutamiento de guerreros más avanzados de la segunda y tercera etapas?
El dragón en realidad está hablando.
Al mismo tiempo, el Los luchadores tienen mucha salud, y tomó mucho tiempo reducirla, por lo que casi todas las peleas se convirtieron en un evento largo y aburrido con un final predeterminado, aproximadamente como en la tercera parte. Bueno, al menos para el lanzamiento o poco después, elLos autores planean agregar una función de victoria automática para las batallas que el jugador probablemente ganará y que no son parte de la narrativa (encuentros aleatorios, guarniciones).
Por supuesto, no pasé por todo, y tal vez allí será un desafío más serio a continuación. Pero si este no es el caso en 17 horas, entonces ¿qué tipo de Discípulos son?
Aquí todo parece muy gótico.
Los desarrolladores me dijeron que son fanáticos de la franquicia y se sintieron especialmente inspirados por el hecho de que la primera y la segunda parte provenían de su Canadá natal. Sin embargo, si partimos de la “beta”, en Disciples: Liberation de esta misma franquicia se mantuvo principalmente el nombre y el escenario. Pero no tengo prisa por renunciar al juego. Reformatear un juego de rol como King's Bounty se puede entender y perdonar al ver el juego como un experimento dentro de una franquicia en lugar de una secuela numerada. Pero para que sea divertido de jugar, el juego completo debe agregar tensión, desafío y equilibrio.
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